L'adaptation de la série télé nous permet de faire connaissance avec un nouveau rescapé du vol 815. Devenu amnésique à la suite du crash, ce dernier doit retrouver son nom et son passé en explorant l'île et en revivant quelques séquences flash-back. L'aventure nous donne la possibilité d'évoluer dans les décors de la série et de parler avec ses personnages principaux.

| Survivant du crash | 25 G |
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| Terminer l'épisode 1 |
 | Localiser le cockpit | 25 G |
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| Terminer l'épisode 2 |
 | Via Domus | 50 G |
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| Terminer l'épisode 3 |
 | Dans le bunker | 75 G |
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| Terminer l'épisode 4 |
 | Derrière le mur | 100 G |
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| Terminer l'épisode 5 |
 | Dans les flammes | 125 G |
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| Terminer l'épisode 6 |
 | Le chemin de la maison | 200 G |
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| Terminer le jeu |

| 815 | 20 G |
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| Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 1 |
 | Douce nostalgie | 20 G |
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| Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 2 |
 | Derrière la vitre | 20 G |
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| Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 3 |
 | Crise identitaire | 30 G |
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| Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 4 |
 | Perséphone | 30 G |
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| Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 5 |
 | À tout prix | 30 G |
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| Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 6 |

| Esclave | 15 G |
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| Photographier le squelette dans le Black Rock |
 | Le tour d'écrou | 10 G |
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| Photographier le livre Le tour d'écrou |
 | 4 8 15 16 23 42 | 15 G |
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| Photographier les nombres sur la porte fermée du Bunker |
 | Camionnette Dharma | 15 G |
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| Photographier la camionnette Dharma |

| Tracer la carte de l'île | 10 G |
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| Photographier : 1- Carte porte blindé 2- Carte p. blindée (entr. secrète) 3- Carte câblage Sayid |
 | Trésors des naufragés | 10 G |
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| Photographier : 1- Avion de Kate 2- Guitare de Charlie 3- Fauteuil roulant de Locke |
 | Le héros d'un héros | 25 G |
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| Sauver Jack |
 | Radzinsky | 15 G |
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| Photographier la tache de sang au plafond de la station Cygne |
 | Station perle | 20 G |
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| Photographier le logo de la station Perle |
 | Station médicale | 20 G |
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| Photographier le logo de la station médicale |
 | Rayon de lumière | 20 G |
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| Photographier le rayon de lumière provenant du Bunker |
 | Le bouton | 15 G |
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| Entrer les nombres |
 | Maître-chanteur | 15 G |
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| Convaincre Locke de vous aider |
 | Sauver les naufragés | 15 G |
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| Empêcher la fuite de carburant de provoquer une explosion |
 | Boum boum | 10 G |
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| Ouvrir la porte secrète |
 | Épreuve de force | 10 G |
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| Affronter Oeil de fouine et le vaincre |
 | Passé de Desmond | 10 G |
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| Photographier : Combinaison de Kelvin Armoire à pharmacie (vaccins) Peinture murale de Desmond |
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