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Lost
le 01/12/2009 12:23:54 (893 lectures)

L'adaptation de la série télé nous permet de faire connaissance avec un nouveau rescapé du vol 815. Devenu amnésique à la suite du crash, ce dernier doit retrouver son nom et son passé en explorant l'île et en revivant quelques séquences flash-back. L'aventure nous donne la possibilité d'évoluer dans les décors de la série et de parler avec ses personnages principaux.




Survivant du crash
25 G
 Terminer l'épisode 1

 

Localiser le cockpit
25 G
 Terminer l'épisode 2

 

Via Domus
50 G
 Terminer l'épisode 3

 

Dans le bunker
75 G
 Terminer l'épisode 4

 

Derrière le mur
100 G
 Terminer l'épisode 5

 

Dans les flammes
125 G
 Terminer l'épisode 6

 

Le chemin de la maison
200 G
 Terminer le jeu

 


815
20 G
 Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 1

 

Douce nostalgie
20 G
 Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 2

 

Derrière la vitre
20 G
 Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 3

 

Crise identitaire
30 G
 Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 4

 

Perséphone
30 G
 Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 5

 

À tout prix
30 G
 Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 6

 


Esclave
15 G
 Photographier le squelette dans le Black Rock

 

Le tour d'écrou
10 G
 Photographier le livre Le tour d'écrou

 

4 8 15 16 23 42
15 G
 Photographier les nombres sur la porte fermée du Bunker

 

Camionnette Dharma
15 G
 Photographier la camionnette Dharma

 


Tracer la carte de l'île
10 G
 Photographier : 1- Carte porte blindé 2- Carte p. blindée (entr. secrète) 3- Carte câblage Sayid

 

Trésors des naufragés
10 G
 Photographier : 1- Avion de Kate 2- Guitare de Charlie 3- Fauteuil roulant de Locke

 

Le héros d'un héros
25 G
 Sauver Jack

 

Radzinsky
15 G
 Photographier la tache de sang au plafond de la station Cygne

 

Station perle
20 G
 Photographier le logo de la station Perle

 

Station médicale
20 G
 Photographier le logo de la station médicale

 

Rayon de lumière
20 G
 Photographier le rayon de lumière provenant du Bunker

 

Le bouton
15 G
 Entrer les nombres

 

Maître-chanteur
15 G
 Convaincre Locke de vous aider

 

Sauver les naufragés
15 G
 Empêcher la fuite de carburant de provoquer une explosion

 

Boum boum
10 G
 Ouvrir la porte secrète

 

Épreuve de force
10 G
 Affronter Oeil de fouine et le vaincre

 

Passé de Desmond
10 G
 Photographier : Combinaison de Kelvin Armoire à pharmacie (vaccins) Peinture murale de Desmond

 

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