Batman : Arkham Asylum sur Xbox 360 est un jeu d'action sombre, très sombre, mettant en scène le justicier issu de DC Comics. Le titre place le chevalier noir face au Joker, aidé d'autres méchants, dans les couloirs sombres de l'asile d'Arkham. Mettez fin à leurs agissements en combattant comme un diable et en vous servant de votre équipement.
Boom !
50 G
Terminer le mode Histoire (Facile).
Terminez le jeu directement en mode difficile et les succès des difficultés normale et facile se débloqueront aussi.
Méga Boom !
50 G
Terminer le mode Histoire (Normal).
Terminez le jeu directement en mode difficile et les succès des difficultés normale et facile se débloqueront aussi.
Super Méga Boom !
50 G
Terminer le mode Histoire (Difficile).
Terminez le jeu directement en mode difficile et les succès des difficultés normale et facile se débloqueront aussi.
Trouble-fête
10 G
Cette petite fête risque de se gâter
Enchaînement libre combo 5
5 G
Faire un combo de 5 mouvements (n'importe quel mode de jeu)
Voir le succès "Enchaînement libre combo 40"
Enchaînement libre combo 10
5 G
Faire un combo de 10 mouvements (n'importe quel mode de jeu)
Voir le succès "Enchaînement libre combo 40"
Enchaînement libre combo 20
10 G
Faire un combo de 20 mouvements (n'importe quel mode de jeu)
Voir le succès "Enchaînement libre combo 40"
Enchaînement libre combo 40
10 G
Faire un combo de 40 mouvements (n'importe quel mode de jeu)
Une petite vidéo :
Planeur nocturne
5 G
Planer de façon ininterrompue sur plus de 100m
Une petite vidéo :
Ou alors :
Dans Arkham-Est allez en haut de la plus haute tour du manoir d'arkham et planer tout droit en direction de la porte pour allez à Arkham-Nord.
D'une pierre deux coups
10 G
Suspendre un sbire et le relâcher pour en effrayer un autre (n'importe quel mode de jeu)
Une petite vidéo :
Corps-à-corps
10 G
Affronter un monstre à mains nues
Il suffit simplement de tuer un sbire infecté sans utiliser un batarang !
Attrape !
5 G
Attraper un batarang (n'importe quel mode de jeu)
Pour celui-la rien de plus simple il vous suffit d'équiper le Batarang téléguider (que vous débloquer dans "la waynetech") puis de le lancer et le faire revenir sur Batman.
Perfection Enchaînement libre
10 G
Exécuter un combo parfait comprenant toutes les attaques de Batman (tout mode).
- Coup de poing de base =
- Contre attaque =
- Élimination = +
- Lancer = +
- Coup de grappin = 2x
- Coup de batarang = rapidement
- Coup étourdissant =
- Achever un homme au sol = +
- Sauter par dessus un sbire = 2x
Il faut pas mal de patience pour gérer tout ça dans un seul combo...
Rodéo de monstres
10 G
Monter sur un monstre et utiliser ses forces
Une petite vidéo :
Enchaînement libre bronze
10 G
Obtenir 8 médailles en défis combat
Voir le succès "Enchaînement libre or "
Enchaînement libre argent
25 G
Obtenir 16 médailles en défis combat
Voir le succès "Enchaînement libre or "
Enchaînement libre or
50 G
Obtenir 24 médailles en défis combat
Les défis en extrême :
Prédateur bronze
10 G
Obtenir 8 médailles en défis Prédateur
Voir le succès "Prédateur or"
Prédateur argent
25 G
Obtenir 16 médailles en défis Prédateur
Voir le succès "Prédateur or"
Prédateur or
50 G
Obtenir 24 médailles en défis Prédateur
Prédateur invisible
10 G
Terminer un défi Prédateur en utilisant uniquement les éliminations silencieuses et sans être repéré
Enchaînement libre parfait
10 G
Terminer un défi combat sans être blessé
Déchiffrer l'énigme
20 G
Résoudre tous les défis de l'Homme-mystère sur l'île
Ce succès se déverrouillera une fois trouvé tous les défis de l'homme-mystère. Ils sont pour la plupart très simple à trouver et à résoudre. Je vous conseille de bien récupérer les cartes afin d'avoir des indications pour les trouver sur votre map.
Analyste d'Arkham
20 G
Résoudre 5% des défis de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Enquêteur secret
20 G
Résoudre 10% des défis de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Penseur original
20 G
Résoudre 25% des défis de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Élucideur de mystères
20 G
Résoudre 40% des défits de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Déchiffreur d'énigmes
20 G
Résoudre 55% des défis de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Athlète mental
20 G
Résoudre 70% des défis de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Élucideur d'énigmes
20 G
Résoudre 85% des défis de l'Homme-mystère
Voir le succès "Déchiffrer l'énigme".
Le meilleur détective du monde
20 G
Résoudre le plus gros mystère d'Arkham
Il vous faut aller dans la pièce la plus au sud du pénitencier après la pièce ou se trouve Ivy poison. Montez dans la petite tour au centre, là où le directeur est enfermé puis regardez au sol, flashez le motif et vous aurez le 24ème emblème d'arkham et le succès se déverrouille.
Parfait Chevalier
75 G
Terminé : 100%
Pour déverrouiller ce succès, il vous faudra tout d'abord débloquer :
- Toutes les améliorations. - Les 240 objets du jeu. - Toutes les médailles dans les défis combats et prédateurs.
Sauvetage choquant
10 G
Éliminer Zsasz dans la salle de pacification des patients
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
N'oublier personne
10 G
Sauver les gardes et les sbires de la toxine du Joker dans la salle de Décontamination
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Éviter l'erreur médicale
10 G
Survivre à l'assaut du sbire déformé du Joker
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Né libre
10 G
S'évader des soins intensifs et regagner la surface de l'île.
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
L'ordonnance
10 G
Sauver tous les médecins dans le centre Médical
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Rêveur éveillé
10 G
Survivre au cauchemar du gaz terrifiant de l'Épouvantail
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Vengeance de Bane
25 G
Vaincre Bane
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Entrer par effraction
10 G
Obtenir l'accès au Manoir d'Arkham après que le Joker l'a verrouillé
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Cauchemar récurrent
10 G
Affronter vos plus grandes peurs et garder votre équilibre mental
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Zsasz remis à sa place
10 G
Empêcher Victor Zsasz de tuer le Dr Young
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Isolement cellulaire
25 G
Capturer et enfermer Harley Quinn
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Double problème
25 G
Vaincre deux sbires Titan d'un seul coup
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Résister à la peur
50 G
Vaincre les effets du gaz terrifiant de l'Épouvantail
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Larmes de crocodile
50 G
S'aventurer dans le repaire de Killer Croc et en ressortir vivant
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
Ivy empoisonnée
50 G
Vaincre la plante d'Ivy Titan géante
Se débloquera normalement en cours de jeu, durant l'aventure principal.
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