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Afro Samurai
le 29/09/2009 16:26:12 (417 lectures)

Afro Samurai est un jeu d'action adapté du manga et de l'animé du même nom. Dans cet univers il existe deux bandeaux : l'un d'entre eux fait de son porteur l'égal d'un dieu qui ne peut être défié que par celui qui possède le second bandeau. C'est pour venger la mort de son père qu'Afro part à la recherche de ces deux bandeaux.




C'est ainsi que tout a commencé
5 G
 Termine "LE PRÉLUDE"

 


L'histoire secrète
10 G
 Termine "L'HISTOIRE DU DAIMYO"

 


La mort de l'innocence
15 G
 Termine "L'INVASION DE L'ÉCOLE"

 


Le prix de la vengeance
20 G
 Termine "L'HISTOIRE DU MAÎTRE"

 


L'amour perdu
25 G
 Termine "L'HISTOIRE D'OKIKU"

 


Le chemin vers la divinité
30 G
 Termine "LE PASSAGE ORIENTAL"

 


Tueur sosie
35 G
 Termine "LE SOSIE"

 


Le passé oublié
40 G
 Termine "L'HISTOIRE DE KUMA"

 


Ils sont tous morts
45 G
 Termine "L'HISTOIRE DES EMPTY SEVEN"

 


Vengeance accomplie ?
50 G
 Termine "L'HISTOIRE DE JUSTICE"

 


Perfectionniste
200 G
 Termine le jeu dans les deux niveaux de difficulté

 


Plus près du ciel
5 G
 Coupe un ennemi en attaque verticale avec un bonus

 


Un petit cochon
10 G
 Coupe en même temps les doigts et les orteils

 


Donne-moi ta main
10 G
 Coupe la main d'un ennemi

 


On s'en fout de la gravité
5 G
 Coupe un ennemi en l'air

 


Chapeau bas
5 G
 Coupe la tête avec un bonus

 


Chasseur de cent têtes
20 G
 Coupe 100 têtes avec un bonus

 


Du dos au ventre
15 G
 Coupe 50 ventres

 


De la tête aux pieds
25 G
 Coupe 50 ennemis en attaque verticale avec un bonus

 


Hip Hop
10 G
 Coupe le pied d'un ennemi

 


Riposte mortelle
5 G
 Coupe un ennemi pendant son attaque

 


Quel pot de colle
10 G
 Tue un ennemi avec une balle meurtrière

 


Retour à l'expéditeur
10 G
 Tue un ennemi avec un retour de balle

 


D'un sabre deux coups
5 G
 Coupe 2 ennemis d'un coup

 


Triplette
5 G
 Coupe 3 ennemis d'un coup

 


Quatre c'est mieux
10 G
 Coupe 4 ennemis d'un coup

 


L'enfant sans nom
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE DU DAIMYO"

 


Afro Samurai
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "L'INVASION DE L'ÉCOLE"

 


Le démon de la vengeance
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE D'OKIKU"

 


Le Numéro deux
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "LE PASSAGE ORIENTAL"

 


Le porteur de mort
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "LE SOSIE"

 


Le faiseur de veuves
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE DE KUMA"

 


Le fantôme de samurai
5 G
 Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE DES EMPTY SEVEN"

 


Le Numéro un
100 G
 Toutes aptitudes débloquées

 


Meijin
5 G
 Fais 100 victimes

 


Kengo
20 G
 Fais 1000 victimes

 


Kensei
50 G
 Fais 2000 victimes

 


Made Hand Ronin
5 G
 Termine une quinte flush de Ronin

 


Ninjas sans limites
10 G
 Termine une quinte flush de ninja

 


Reines du suicide
10 G
 Termine une quinte flush de Kunoichi

 


Androïdes dans le collimateur
15 G
 Termine une quinte flush d'androïde

 


Samurai dépareillé
25 G
 Termine une quinte flush de samurai

 


Pot-pourri de coups
5 G
 Réussis un combo de 20 coups

 


Section rythmique
20 G
 Réussis un total de 3000 combos

 


Fleuve de sang
15 G
 Répands 2000 litres de sang

 


Ashigaru
10 G
 Débloque 10 aptitudes

 


Hatamoto
20 G
 Débloque 25 aptitudes

 


Bushi
30 G
 Débloque 40 aptitudes

 

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