Afro Samurai est un jeu d'action adapté du manga et de l'animé du même nom. Dans cet univers il existe deux bandeaux : l'un d'entre eux fait de son porteur l'égal d'un dieu qui ne peut être défié que par celui qui possède le second bandeau. C'est pour venger la mort de son père qu'Afro part à la recherche de ces deux bandeaux.

| C'est ainsi que tout a commencé | 5 G |
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| Termine "LE PRÉLUDE" |

| L'histoire secrète | 10 G |
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| Termine "L'HISTOIRE DU DAIMYO" |

| La mort de l'innocence | 15 G |
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| Termine "L'INVASION DE L'ÉCOLE" |

| Le prix de la vengeance | 20 G |
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| Termine "L'HISTOIRE DU MAÎTRE" |

| L'amour perdu | 25 G |
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| Termine "L'HISTOIRE D'OKIKU" |

| Le chemin vers la divinité | 30 G |
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| Termine "LE PASSAGE ORIENTAL" |

| Tueur sosie | 35 G |
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| Termine "LE SOSIE" |

| Le passé oublié | 40 G |
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| Termine "L'HISTOIRE DE KUMA" |

| Ils sont tous morts | 45 G |
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| Termine "L'HISTOIRE DES EMPTY SEVEN" |

| Vengeance accomplie ? | 50 G |
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| Termine "L'HISTOIRE DE JUSTICE" |

| Perfectionniste | 200 G |
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| Termine le jeu dans les deux niveaux de difficulté |

| Plus près du ciel | 5 G |
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| Coupe un ennemi en attaque verticale avec un bonus |

| Un petit cochon | 10 G |
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| Coupe en même temps les doigts et les orteils |

| Donne-moi ta main | 10 G |
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| Coupe la main d'un ennemi | 
| On s'en fout de la gravité | 5 G |
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| Coupe un ennemi en l'air |

| Chapeau bas | 5 G |
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| Coupe la tête avec un bonus | 
| Chasseur de cent têtes | 20 G |
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| Coupe 100 têtes avec un bonus | 
| Du dos au ventre | 15 G |
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| Coupe 50 ventres |

| De la tête aux pieds | 25 G |
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| Coupe 50 ennemis en attaque verticale avec un bonus |

| Hip Hop | 10 G |
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| Coupe le pied d'un ennemi |

| Riposte mortelle | 5 G |
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| Coupe un ennemi pendant son attaque |

| Quel pot de colle | 10 G |
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| Tue un ennemi avec une balle meurtrière |

| Retour à l'expéditeur | 10 G |
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| Tue un ennemi avec un retour de balle |

| D'un sabre deux coups | 5 G |
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| Coupe 2 ennemis d'un coup |

| Triplette | 5 G |
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| Coupe 3 ennemis d'un coup |

| Quatre c'est mieux | 10 G |
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| Coupe 4 ennemis d'un coup |

| L'enfant sans nom | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE DU DAIMYO" |

| Afro Samurai | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "L'INVASION DE L'ÉCOLE" |

| Le démon de la vengeance | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE D'OKIKU" |

| Le Numéro deux | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "LE PASSAGE ORIENTAL" |

| Le porteur de mort | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "LE SOSIE" |

| Le faiseur de veuves | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE DE KUMA" |

| Le fantôme de samurai | 5 G |
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| Amasse 5 souvenirs dans "L'HISTOIRE DES EMPTY SEVEN" |

| Le Numéro un | 100 G |
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| Toutes aptitudes débloquées |

| Meijin | 5 G |
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| Fais 100 victimes |

| Kengo | 20 G |
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| Fais 1000 victimes |

| Kensei | 50 G |
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| Fais 2000 victimes |

| Made Hand Ronin | 5 G |
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| Termine une quinte flush de Ronin |

| Ninjas sans limites | 10 G |
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| Termine une quinte flush de ninja |

| Reines du suicide | 10 G |
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| Termine une quinte flush de Kunoichi |

| Androïdes dans le collimateur | 15 G |
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| Termine une quinte flush d'androïde |

| Samurai dépareillé | 25 G |
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| Termine une quinte flush de samurai |

| Pot-pourri de coups | 5 G |
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| Réussis un combo de 20 coups |

| Section rythmique | 20 G |
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| Réussis un total de 3000 combos |

| Fleuve de sang | 15 G |
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| Répands 2000 litres de sang |

| Ashigaru | 10 G |
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| Débloque 10 aptitudes |

| Hatamoto | 20 G |
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| Débloque 25 aptitudes |

| Bushi | 30 G |
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| Débloque 40 aptitudes |
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